UNIÃO KYBER – 2.1

Do Conjunto de Regras – Rotação – Punição

Star Wars Galaxy of Heroes


Considerando a União Kyber como um conjunto de Guildas regularmente gerenciada e com o objetivo de organizar, harmonizar e padronizar o seu regular funcionamento, visando o equilíbrio de suas decisões de forma justa e clara apresenta, neste documento, sua estrutura organizacional, com as respectivas divisões administrativas, conjunto de orientações, regras e punições, que estão diretamente vinculadas ao sistema de rotação entre as Guildas da União Kyber.

União Kyber, visando dimensionar, equilibrar e delimitar sua estrutura organizacional, objetivando a eficiência no gerenciamento em face das decisões administrativas pertinentes a cada caso, implanta os seguintes Órgãos Diretivos:

 

  • Senado: Órgão colegiado designado para tomada decisões (exceto aquela definida ao Tribunal da União), eleição do Supremo Chanceler, além da elaboração e supressão de regras da União Kyber;
  • Tribunal da República: Órgão colegiado designado para analisar abonos ou não de warning (punição) recebida pelo jogador;
  • Corte Marcial: Órgão Colegiado designado para analisar e julgar situações em que o jogador é punido com warning de forma reiterada/demasiada/contumaz, ou tenha cometido ato falho que tenha incorrido em prejuízo direto à guilda na qual está alocado, podendo, caso seja decidido por este colegiado, a remoção imediata deste jogador para a guilda K7 (Kyber Kaibur), ou duas Guildas abaixo daquela em que o jogador se encontra; Não será deliberado por este colegiado abono de warning, sendo prerrogativa exclusiva do Tribunal da União.  
  • Conselho Jedi (oficiais): Órgão designado para executar as ordens do Senado e a interlocução entre os jogadores e a administração da União Kyber;
  • Supremo Chanceler: Tem como função administrar a União Kyber, cargo ocupado por um membro do Senado, escolhido através de eleição majoritária, podendo, inclusive, ser substituído caso o Senado assim decida.

 

Ficam implantados também o Conselho Sombrio e o Conselho de Especialistas, cujo papel é o de auxiliar e dar suportes aos jogadores quanto as regras da União Kyber, para o melhor aproveitamento do potencial de cada jogador nas suas respectivas guildas.

 

Por fim, como o Tribunal da União tem o papel de Judiciário, ficará responsável pela análise dos pedidos de abono de warning (punição), cuja decisão é soberana, não sofrendo interferência de nenhum outro órgão administrativo da União Kyber, inclusive da Corte Marcial.

 

União Kyber adota como critério de ascensão ou descenso o sistema nominado como “rise”, ou seja, a União Kyber levará em consideração a média do ranking das arenas de esquadrões e frotas e PG, sendo que, esta média, será exponenciada de acordo com os times que o jogador possui para a TW e TB. Ficam mantidos como obrigatórios o cadastramento e utilização do Discord, único sistema de comunicação entre os jogadores da União Kyber, bem como no site https://swgoh.ggNão será adotado nenhum outro sistema de comunicação.

 

CLÁUSULA PRIMEIRA – DAS GUILDAS.

A União Kyber é composta por 7 (sete) guildas, nominadas e dispostas da seguinte forma:

 

1 – Guilda Kyber Sacrifício de Bnar (K1);

2 – Guilda Kyber Manto da Força (K2);

3 – Guilda Kyber Solari (K3);

4 – Guilda Kyber Aquamarine (K4);

5 – Guilda Kyber Lambent (K5);

6 – Guilda Kyber Amanhecer de Dagobah (K6);

7 – Guilda Kyber Dragão Krayt (K7);

7 – Guilda Kyber Kaiburr (K8); casual.

 

CLÁUSULA SEGUNDA – DA COMPOSIÇÃO E COMUNICAÇÃO DE CADA GUILDA.

 

Art. 1º - Cada guilda será composta por 50 (cinquenta) jogadores.

 

Art. 2º - A União Kyber manterá em cada guilda, quadro de oficiais nomeados pelo Líder da Guilda, cujo objetivo é o de orientar e direcionar os jogadores em todas as RAIDS, TB e TW, bem como sanar quaisquer dúvidas sobre o andamento da guilda.

§ Único - A remoção ou veto ao cargo de oficial, será deliberada pelo Senado, após comunicação do desvio de função enviada. Em casos de claro desvio de conduta ou infração grave às regras da União Kyber, poderá o Supremo Chanceler proceder a remoção do cargo de oficial sem deliberação pelo Senado.

 

Art. 3º - Para a regular interação entre os jogadores de cada guilda, a União Kyber disponibilizará vários canais de comunicação, através do aplicativo Discord, compostos da seguinte forma:

§1º - Em cada guilda será mantido um canal de oficiais, um canal apenas para oficiais de comandos de bot para aquela guilda, um canal de anúncios gerais direcionados à guilda (announcements), um canal específico para a Raid Sith (triunvirato), um canal específico para batalha por território e guerra por território (TB/TW) e um canal específico para assuntos gerais (chat). Especificamente nas guildas Kyber Solari, Kyber Aquamarine, Kyber Amanhecer de Dagobah, Kyber Lambent e Kyber Dragão Krayt será disponibilizada uma sala denominada 'training-room' para orientações e 'tira dúvidas' dos jogadores acerca do jogo.

§2º - Além dos canais citados no §1º, do artigo 3º, a União Kyber disponibilizará a todos os jogadores outros canais específicos, cujo objetivo é a interação, orientação e a troca de experiências entre os jogadores.

 

Art. 4º - Toda a comunicação de interesse da União Kyber, entre os jogadores que dela são partes, serão feitos exclusivamente através do aplicativo Discord, ficando ciente cada membro que não será adotado nenhum outro meio de comunicação.

 

Art. 5º - Em caso de integração de uma Guilda com a União Kyber, serão oferecidos dois processos nos quais deverão ser debatidos e escolhidos pelo(s) líder(es) da(s) Guilda(s) a ser integrada:

1 – A Guilda permanecerá por 1 (um) ciclo em uma Guilda de entrada da União Kyber, que provisoriamente é a Kyber Kaiburr, ou, caso haja vaga em aberto, em outra Guilda superior, podendo, inclusive, usufruir dos recursos disponíveis. Ao final do ciclo, os jogadores que optaram por permanecerem na União Kyber, serão inseridos no critério de ranqueamento adotado no §2º, do artigo 3º, da Cláusula Terceira.

2 – A Guilda entrará na próxima rotação, após acordada a integração, já separada e distribuída entre as Guildas da União Kyber, obedecendo o critério de ranqueamento adotado

 

Art. 6º - Na hipótese de integração de uma Guilda com a União Kyber, o líder da guilda será convidado a ingressar no Senado e, quanto aos oficiais desta Guilda, também serão convidados a manter os respectivos cargos nas Guildas que serão alocados.

 

CLÁUSULA TERCEIRA – DAS CARACTERÍSTICAS DE CADA GUILDA ROTAÇÃO, ASCENSÃO E DESCENSÃO.

 

Art. 1º - A União Kyber, conforme citado na Cláusula Primeira, mantem 7 (sete) guildas, Kyber Sacrifício de Bnar (K1), Kyber Manto da Força (K2), Kyber Solari (K3), Kyber Aquamarine (K4), Kyber Lambent (K5), Kybler Amanhecer de Dagobah (K6), Kyber Dragão Krayt (K7) e Kyber Kaiburr (K8).

§ 1º - Os jogadores que compõem a União Kyber serão alocados em cada guilda conforme ranking atingido, cujo parâmetro adotado leva em consideração a média do ranking da arena de esquadrão e frotas e PG, sendo que, esta média, será exponenciada de acordo com os times que o jogador possui para a TW e TB. A distribuição dos jogadores obedecerá ao seguinte critério:

 

Guildas

Posição no Ranking

Kyber Sacrifício de Bnar

01 a 50

Kyber Manto da Força

51 a 100

Kyber Solari

101 a 150

Kyber Aquamarine

151 a 200

Kyber Lambent

201 a 250

Kyber Amanhecer de Dagobah

251 a 300

Kyber Dragão Krayt

301 a 350

Kyber Kaiburr

351 a 400

 

§2º - O ranking será baseado em um valor que irá de 0 a 275.000, esse valor será calculado baseado no seu Poder Galáctico, média das posições nas arenas de esquadrão e de frotas e os times para a TW e TB. Sua nota de times irá de 0 a 100 e essa nota servirá de exponencial para o Poder Galáctico. O valor usado para a “média de arenas” é o informado como Average Rank, extraído no site swgoh.gg. A fórmula aritmética e a tabela de Exponencial adotadas pela a União Kyber está assim disposta:

 

 

% de Times

Exponencial de PG

0 a 15

1

16 a 30

1,5

31 a 45

2

46 a 60

2,5

61 a 75

3

76 a 85

3,5

86 a 95

4

96 a 100

5

 

Art. 2º - A União Kyber adota o sistema de rotação entre os jogadores das guildas, que ocorre a cada 14 (quatorze) dias, ocorrendo impreterivelmente aos domingos.

§ 1º – Na hipótese da Capital Games alterar o calendário, não permitindo que a rotação ocorra conforme estipulado no caput deste artigo, o Senado decidirá a data em que ocorrerá a rotação, podendo, inclusive, determinar o dia em que ocorrerá.  

§2º - A rotação dos jogadores ocorrerá conforme a média do ranking da arena de esquadrão e frotas e PG, sendo que, esta média, será exponenciada de acordo com os times que o jogador possui para a TW e TB, sendo considerado, sobretudo os warnings (punições) recebidos durante a rotação.

§3º - O jogador que aumentar de forma significativa o seu score, durante o ciclo, poderá subir mais de uma Guilda em virtude da ascensão de seu ranqueamento.

§4º - Como o novo critério adotado pela União Kyber está baseado no ranking do jogador, este poderá ser migrado para uma Guilda inferior caso outro(s) jogador(es) superem o seu ranking. Além deste critério, o acúmulo de punição (warning) também influencia no descenso do jogador.

§5º - O jogador poderá pleitear pela permanência ou movimentação para uma Guilda específica, desde que a Guilda em que o jogador pleiteia permanecer ou movimentar tenha poder inferior à Guilda em que ele esteja alocado. O pedido do jogador obrigatoriamente passará pelo aceite do Supremo Chanceler ou pelo Senado, não necessitando do aceite de ambos.

§4º - O Supremo Chanceler é o responsável pela lista de rotação. Poderá, na impossibilidade ou ausência motivada do Supremo Chanceler, um membro do Senado elaborar ou alterar a lista de rotação, devendo responder perante o Senado pela lista elaborada ou alterada.

 

Art. 3º - Caso seja necessário realizar uma rotação fora da data agendada, deve-se observar os seguintes critérios:

1 - Caso NÃO esteja acontecendo TB ou TW, utiliza-se os dados referentes a média do ranking da arena de esquadrão e frotas e PG, sendo que, esta média, será exponenciada de acordo com os times que o jogador possui para a TW e TB, sendo considerado, inclusive e obrigatoriamente, os warnings (punições) recebidos durante a rotação anterior à atual.

2 - Caso esteja acontecendo TB ou TW, movimenta-se um jogador que tenha entrado na União Kyber após o início do evento, caso não exista jogador apto, a vaga é dada a jogadores que pedirem ingresso via o canal de entrada do Discord, sendo que esse jogador deverá permanecer na guilda até o fim do evento, sendo subsistido por outro jogador conforme estratégia.

- Caso o jogador indicado para ser movido já possua mais de 5 (cinco) ou mais warnings (punições) na rotação em curso, ele fica impedido de ser ascendido, sendo escolhido o próximo da lista.

4 – Caso o jogador seja movido de uma guilda a outra, o(s) warning(s) da rotação em curso não são zerados, sendo transferidos para a nova guilda.

 

CLÁUSULA QUARTA – DAS REGRAS DA TB/TIMES NECESSÁRIOS E SEUS PESOS

 

Considerando os novos critérios de ascensão adotados pela União Kyber, a Batalha por Territórios (DS/LS) passa, obrigatoriamente, a adotar as seguintes regras:

 

Art. 1º - É obrigatória a participação do jogador em todas as fases da Batalha por Territórios (DS/LS).

 

Art. 2º - Com o início de cada fase da Batalha por Territórios, o jogador, obrigatoriamente, deverá adotar o seguinte padrão:

(1º ato) Alocar nos Pelotões

(2º ato) Missões de Combate/Especial

(3º ato) Mobilização (Deploy)

 

Art. 3º - Para melhor otimizar os ataques na Batalha por Territórios e com o objetivo de alcançar o maior número de estrelas possíveis em cada fase, a União Kyber adota os seguintes horários (horário de Brasília):

A – 15:00 hs até 03:59 hs – Alocar Pelotões, em seguida, Missões de Combate/Especial

B – 04:00 hs até 08:00 hs – Deploy, lembrando que a prioridade são as Missões de Combate/Especial. 

§ Único - Cada jogador deverá seguir com rigor as orientações passadas pelo Oficial da Guilda, devendo, caso não consiga atacar nos horários supramencionados, comunicar que fará Ação Clandestina, evitando tomar punição por descumprimento de ordem.

Art. 4º - Está permitido ao Líder de cada Guilda da União Kyber ignorar uma Missão Especial, com o objetivo de focar nas Missões de Combate, caso isso garanta mais estrelas na Batalha por Territórios.

 

Art. 5º - O oficial da guilda, caso seja necessário, pode solicitar ao jogador a alocação de um personagem no pelotão, devendo este cumprir a orientação dada, sob pena de aplicação de warning peso 1 (descumprimento de ordem). Caso outro jogador tenha alocado o personagem, não será aplicada punição ao jogador. 

 

Art. 6º - Diante do novo critério adotado pela União Kyber para ascensão do jogador entre as Guildas, os pesos dos times necessários para a TW e TB ficam assim dispostos:

 

 

Time

Personagens

Zetas Requeridos

GA$

 (Peso 10)

General Skywalker (L)

Corte Furioso

General da 501ª

O Escolhido

Herói Sem Medo

CT-7567 "Rex"

-

CT-21-0408 "Echo"

-

CT-5555 "Fives"

Percepção Tática

Soldado ARC

Arsenal ARC

 

Time

Personagens

Zetas Requeridos

DR

 (Peso 10)

Darth Revan (L)

Lorde dos Sith

Conquistador

Vilão

Darth Malak

Terror Torturante

Mandíbulas da Vida

Bastila Shan (Fallen)

-

HK-47

-

Sith Marauder

-

 

Time

Personagens

Zetas Requeridos

Padmé

 (Peso 9)

Padmé Amidala (L)

Coragem Inabalável

Sempre uma Escolha

General Kenobi

Soresu

Anakin Cavaleiro Jedi

Fúria Justa

Ahsoka Tano

Padawan Ousada

Shaak Ti

União Vence a Guerra

Reflexos Apurados

 

Time

Personagens

Zetas Requeridos

JKR

(Peso 9)

Cavaleiro Jedi Revan (L)

Foco Direto

General

Herói

Bastila Shan

-

 

Grande Mestre Yoda

Meditação de Batalha

Jolee Bindo

Aquilo Parece Péssimo

Yoda Ermitão

O Poder Flui da Força

 

Time

Personagens

Zetas Requeridos

GG

(Peso 9)

General Grievous (L)

Presença Intimidante

Monstruosidade Metálica

Droide de Batalha B1

Batalhão de Droides

Superdroide de Batalha B2

Protocolo Reativo

IG-100 MagnaGuarda

-

Wat Tambor

Manufatura em Massa

 

Time

Personagens

Zetas Requeridos

JTR

(Peso 8)

Rey (Treinamento Jedi) (L)

Presença Inspiradora

BB-8

Neutralizar Golpes

R2-D2

Cálculo

Finn Herói da Resistência

Centelha da Resistência

Poe Herói da Resistência

Centelha da Resistência

 

Time

Personagens

Zetas Requeridos

Geos (Peso 8)

Alfa do Enxame Geonosiano (L)

Vontade da Rainha

Espião Geonosiano

-

Soldado Geonosiano

-

Sun Fac

-

Poggle, O Menor

-

 

Time

Personagens

Zetas Requeridos

FO

(Peso 7)

Kylo Ren (Desmascarado) (L)

Perseguição Implacável

Marcado

Executor da Primeira Ordem

-

Soldado Sith

Legado do Imperador

Stormtrooper da Primeira Ordem

-

General Hux

Ambição Sem Limites

 

Time

Personagens

Zetas Requeridos

Traya (Peso 7)

Darth Traya (L)

Compaixão é Fraqueza

Senhora da Traição

Darth Sion

Senhor da Dor

Darth Nihilus

-

Grande Almirante Thrawn

-

Soldado Sith Imperial

-

 

Time

Personagens

Zetas Requeridos

CLS

(Peso 7)

Comandante Luke Skywalker (L)

Manobras Rebeldes

Ela Une Todas as Coisas

Han Solo

Atire Primeiro

Chewbacca

Amigo Leal

C-3PO

Minha Nossa!

Obi-Wan Kenobi (Old Ben)

Protetor Devotado

Se Você me Derrotar

 

Time

Personagens

Zetas Requeridos

NS

(Peso 6)

Asajj Ventress (L)

Agilidade da Irmã da Noite

Fúria Violenta

Mãe Talzin

Infectado

Anciã Daka

Servindo Novamente

Irmã da Noite Zumbi

-

Irmã da Noite Espírito

-

 

Time

Personagens

Zetas Requeridos

BH

 (Peso 6)

Jango Fett (L)

Toda e Qualquer Vantagem

Reputação Notória

Bossk

Fúria Trandoshana

Boba Fett

Determinação do Caçador de Recompensas

Dengar

-

Enfys Nest

-

 

Time

Personagens

Zetas Requeridos

Nute (Peso 5)

Nute Gunray (L)

Alcance do Vice-rei

Conde Dookan

Reação Perfeita

Droideka

-

Wampa

-

Shoretrooper

-

 

Time

Personagens

Zetas Requeridos

Scoundrel   (Peso 5)

Chewbacca das Guerras Clônicas (L)

-

Chewbacca de Vandor

Protetor Feroz

L3-37

-

Han Stormtrooper

-

Jovem Han Solo

-

Capitão Han Solo

-

 

Time

Personagens

Zetas Requeridos

OR

(Peso 4)

Carth Onasi (L)

Soldado da Velha República

Mission Vao

Eu e o Z

Zaalbar

Guardião da Mission

Canderous Ordo

-

Juhani

-

 

Time

Personagens

Zetas Requeridos

Ewok (Peso 4)

Chefe Chirpa (L)

Táticas Simples

Paploo

-

Wicket

-

Ancião Ewok

-

Logray

-

 

Time

Personagens

Zetas Requeridos

IT

(Peso 3)

General Veers (L)

Tático Agressivo

Coronel Starck

-

Soldado da Fronteira

-

Snowtrooper

-

Soldado da Morte Imperial

-

 

 

§ Único - Os esquadrões acima indicados não serão seguidos na TW, cada Guilda da União Kyber possui estratégia e times específicos, porém, cabe ressaltar que os times acima visam englobar todos os personagens principais. A estratégia será definida pelos oficiais e postada no canal TB/TW de cada guilda, devendo o jogador alocar esquadrões na defesa conforme indicado no canal TB/TW.

 

CLÁUSULA QUINTA – DOS WARNINGS (PUNIÇÕES)

 

Art. 1º - Warning é uma punição recebida pelo jogador por descumprimento das regras determinadas pela União Kyber, sendo graduadas/valoradas em três níveis, valor 1 (um warning), valor 2 (dois warnings) e valor 3 (três warnings). A gradação das punições fica assim estipuladas:

 

1 - Warning - Valor 1


a - Nenhum ataque com dano registrado após 24hs da abertura da Raid Sith. Estão isentos os jogadores abaixo de 1M de GP;

b - Contribuir entre 301 e 599 bilhetes diários;

c – TB: Caso seja feita metade das missões possíveis, estando apto para fazer todas. Caso não possua time para fazer a missão, não haverá punição.

d – TW: entrar na guerra e não alocar defesa, caso o oficial tenha nominalmente solicitado;

e – TW: entrar na guerra e não atacar;

f – TB/TW: descumprir ordens.

g - TB: Não fazer a missão especial. Caso não possua time para fazer a missão, não haverá punição.

 

2 - Warning - Valor 2


a - Contribuição entre 0 e 300 bilhetes diários e sem justificativa plausível;

b - TB: Caso seja feita menos da metade ou nenhuma missão de combate, estando apto a fazer. Caso não possua time para fazer a missão, não haverá punição;

c - Dano 0 (zero) ao final da Raid Sith Normal (desde que a raid tenha superado 24 horas);

d - TB: Não realizar deploy (mobilizações) conforme orientado pelos oficiais da guilda. 

 

3 - Warning - Valor 3


a - Não dar nem dano zero na Raid Sith Heróica.

b – TW: Entrar na guerra e não alocar defesa e não atacar.

 

§2º - O jogador que não entrar na guilda de destino até 12 horas após o convite, será imediatamente rebaixado para a Kyber Kaiburr. Além do rebaixamento, será computado 1 (um) warning pela conduta.

 

§3º - É obrigatório aos oficiais de todas as guildas enviar ou receber o jogador que foi deslocado.

 

§4º - Caso a Guilda Kyber Dragão Krayt esteja completa, ou seja, com 50 jogadores, na hipótese de algum jogador de fora querendo ingressar na União Kyber, será analisada a remoção do jogador com maior quantidade de Warnings. Em caso de empate entre os prováveis removidos, será adotado como critério para remoção, aquele que apresentar o menor percentual de times específicos.

 

§5º - A entrada direta dos novos jogadores ou antigos na União Kyber, obrigatoriamente, deverá ocorrer na Kyber Kaiburr, visto que ela é a guilda de recepção e adequação ao nosso sistema. Pode o Supremo Chanceler recepcionar e alocar o jogador em qualquer Guilda da União Kyber, podendo responder, se for o caso, perante o Senado pelo ato praticado.

 

Art. 2º - Todas as guildas da União Kyber deverão cumprir e manter as punições constantes do presente documento, ficando expressamente vedada a criação de regras e punições internas ou paralelas, inclusive a expulsão de qualquer jogador da guilda em que ele esteja alocado sem ordem expressa do Senado.

 

CLÁUSULA SEXTA – DA ABERTURA DA RAID SITH (TIER)

 

Art. 1º - Cada guilda da União Kyber deverá abrir a Raid Sith para ataque conforme o Tier indicado abaixo:

 

1 – Guilda Kyber Sacrifício de Bnar: Tier 7

2 – Guilda Kyber Manto da Força: Tier 7

3 – Guilda Kyber Solari: Tier 7

4 – Guilda Kyber Aquamarine: Tier 7

5 – Guilda Kyber Lambent: Tier 7

6 – Guilda Kyber Amanhecer de Dagobah: Tier 7

7 – Guilda Kyber Dragão Krayt: Tier 7

8 – Guilda Kyber Kaiburr: Tier 4

 

§ 1º - A guilda que não estiver concluindo o seu Tier a tempo e estiver perdendo bilhetes deverá abrir de forma alternada uma Raid Sith com o seu Tier específico e outra com tier abaixo.

 

§ 2º - A guilda que estiver concluindo o seu Tier sem a perda de bilhetes, permanecerá no seu Tier específico.

 

Times Específicos Para Conclusão da Raid Sith

Fase 1

Time

Personagens

Zetas Requeridos

JTR

Rey (Treinamento Jedi) (L)

Presença Inspiradora

BB-8

Neutralizar Golpes

R2-D2 ou Visas Marr

-

Soldado da Resistência

-

Rey (Catadora) ou Bariss Offee¹ ou Yoda Ermitão²

Recuperação Rápida¹

O Poder Flui da Força²

     

Time

Personagens

Zetas Requeridos

Jedi

Grande Mestre Yoda (L)

Meditação de Batalha

Orientação do Mestre

Ezra Bridger

Florescer

Yoda Ermitão

O Poder Flui da Força

Visas Marr¹ ou Bariss Offee²

Retorno à Luz¹

Recuperação Rápida²

Qui-Gon Jinn ou Aayla Secura ou Anakin Cavaleiro Jedi

-

     

Fase 2

Time

Personagens

Zetas Requeridos

JTR

Rey (Treinamento Jedi) (L)

Presença Inspiradora

BB-8

Neutralizar Golpes

R2-D2 ou Visas Marr

-

Soldado da Resistência

-

Rey (Catadora) ou Bariss Offee¹ ou Yoda Ermitão²

Recuperação Rápida¹

O Poder Flui da Força²

     

Time

Personagens

Zetas Requeridos

IT

General Veers (L)

Tático Agressivo

Coronel Starck

-

Shoretrooper

-

Snowtrooper

-

Grande Almirante Thrawn

-

     

Time

Personagens

Zetas Requeridos

Palpatine

Imperador Palpatine (L)

Líder do Império Galáctico

Darth Vader ou Soldado Sith Imperial

-

Darth Nihilus

-

Grande Moff Tarkin ou Darth Sion

-

Grande Almirante Thrawn

-

     

Time

Personagens

Zetas Requeridos

Leia Spam

Almirante Ackbar (L)

-

Princesa Leia

-

General Kenobi

-

Grande Almirante Thrawn ou Yoda Ermitão¹

O Poder Flui da Força¹

Ancião Ewok, Bariss Offee² ou Shoretrooper

Recuperação Rápida²

     

Time

Personagens

Zetas Requeridos

Fênix

Hera Syndulla (L)

-

Ezra Bridger

Florescer

Sabine Wren

Demolição

Kanan Jarrus

Defesa Total

Garazeb "Zeb" Orrelios

-

     

Time

Personagens

Zetas Requeridos

Beast Mode

Boba Fett ou Obi-Wan Kenobi (Old Ben)

-

Sabine Wren

-

Grande Almirante Thrawn

-

Wampa

-

General Kenobi

-

     

Time

Personagens

Zetas Requeridos

Revanchist

Cavaleiro Jedi Revan¹ ou Bastila Shan (L)

General¹

Herói¹

Grande Mestre Yoda

Meditação de Batalha

Ezra Bridger² ou Jolee Bindo³ ou Yoda Ermitão⁴ ou Bastila Shan

Florescer²

Aquilo Parece Péssimo³

O Poder Flui da Força⁴

     

Fase 3

Time

Personagens

Zetas Requeridos

Chexmix

Comandante Luke Skywalker¹ ou Boba Fett (L)

Ela Une Todas as Coisas¹

Han Solo² ou Greedo

Atire Primeiro²

Soldado da Morte Imperial

-

Chirrut Îmwe ou Chewbacca

-

Pao ou Anakin Cavaleiro Jedi

-

     

Time

Personagens

Zetas Requeridos

Revanchist

Cavaleiro Jedi Revan¹ ou Bastila Shan (L)

General¹

Herói¹

Grande Mestre Yoda

Meditação de Batalha

Ezra Bridger² ou Jolee Bindo³ ou Yoda Ermitão⁴ ou Bastila Shan

Florescer²

Aquilo Parece Péssimo³

O Poder Flui da Força⁴

     

Time

Personagens

Zetas Requeridos

FO

Kylo Ren (Desmascarado) (L)

Perseguição Implacável

Stormtrooper da Primeira Ordem

-

Oficial da Primeira Ordem

-

Executor da Primeira Ordem ou Piloto TIE da Primeira Ordem

-

Piloto TIE SF da Primeira Ordem ou Capitã Phasma ou Kylo Ren

-

     

Fase 4

Time

Personagens

Zetas Requeridos

NS

Asajj Ventress (L)

Agilidade da Irmã da Noite

Fúria Violenta

Mãe Talzin ou Irmã da Noite Acólita

-

Anciã Daka

-

Talia

-

Irmã da Noite Zumbi ou Irmã da Noite Iniciada

-

 

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